Mechanika

Z Hearts of Iron 4 PL Wiki
(Przekierowano z Mechanics)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Poniżej przedstawiono rdzeń mechaniki gry.

Polityka

Ideologia

Osobny artykuł: Ideologia

Ideologia polityczna to suma idei, pojęć i teorii uzasadniających działania polityczne. W grze istnieją cztery ideologie: komunizm, demokracja, faszyzm i neutralność.

Frakcja

Osobny artykuł: Frakcja

Frakcja to sojusz państw, które mogą na sobie polegać, gdy toczą wojnę.

Cel narodowy

Osobny artykuł: Cel narodowy

Drzewko celów narodowych przedstawia dostępne opcje polityczne i militarne.

Idee

Osobny artykuł: Idee

Idee zapewniają różne premie.

Siła polityczna

Osobny artykuł: Siła polityczna

Jedność narodowa

Osobny artykuł: Jedność narodowa

Jedność narodowa określa zapał wojenny i wolę obrony państwa.

Państwo marionetkowe

Osobny artykuł: Państwo marionetkowe

Państwo marionetkowe to takie, którego polityka jest w dużej części kontrolowana przez inny kraj.

Badania

Osobny artykuł: Badania

Badania służą do odblokowywania technologii.

Dyplomacja

Osobny artykuł: Dyplomacja

Dyplomacja to interakcje pomiędzy państwami.

Handel

Osobny artykuł: Handel

Państwa mogą handlować między sobą, pozyskując w ten sposób zasoby.

Produkcja

Osobny artykuł: Produkcja

Budowa

Osobny artykuł: Budowa

Budowle to stałe elementy, które można budować w regionach.

Wyposażenie

Osobny artykuł: Wyposażenie

Napięcie światowe

Osobny artykuł: Napięcie światowe

Napięcie światowe pokazuje, jak napięte stosunki panują między państwami.

Wojna

Armia

Osobny artykuł: Wojna mobilna

Rekrutacja i wystawienie

Osobny artykuł: Rekrutacja i wystawienie
Projektant dywizji
Osobny artykuł: Projektant dywizji

Grupa bojowa

Osobny artykuł: Grupa bojowa
Dowódca
Osobny artykuł: Dowódca
Plan operacyjny
Osobny artykuł: Plan operacyjny

Marynarka wojenna

Osobny artykuł: Wojna mobilna

Misje morskie

Osobny artykuł: Walka morska#Misje morskie

Siły powietrzne

Osobny artykuł: Walka powietrzna

Misje powietrzne

Osobny artykuł: Misje powietrzne
Asy
Osobny artykuł: Asy

Doświadczenie

Osobny artykuł: Doświadczenie#Doświadczenie Narodowe

Doświadczenie zdobywa się głównie poprzez walkę i szkolenie, można je też uzyskać dzięki niektórym celom narodowym. Doświadczenie służy do tworzenia wariantów i szablonów dywizji.

Zaopatrzenie

Osobny artykuł: Zaopatrzenie

Mapa

Osobny artykuł: Mapa

Prowincja

Osobny artykuł: Prowincja

Teren

Osobny artykuł: Teren

Pogoda

Osobny artykuł: Pogoda

Region

Osobny artykuł: Region

Zasoby

Osobny artykuł: Produkcja#Zasoby

Zasoby są potrzebne do produkcji wyposażenia.

Wydarzenia

Osobny artykuł: Wydarzenia