Grupa bojowa

Z Hearts of Iron 4 PL Wiki
(Przekierowano z Command group)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Grupa bojowa to zbiór dywizji, na czele których może stać dowódca. Grupa bojowa jest powiązana z teatrem , na którym działa.

Grupy bojowe można przydzielać do frontu i wydawać im rozkazy za pomocą interfejsu planów bitwy.

Plan bitwy

Osobny artykuł: Plan bitwy

Plany bitwy to mechanika wydawania rozkazów grupom bojowym.

Grupą armii można dowodzić jak każdą inną grupą jednostek, a także po prostu wydając PPM rozkaz przemieszczenia się do celu. Jednak walczą one lepiej, jeśli otrzymają plany – rozkaz ogólny, skoordynowany na całym froncie w celu natarcia lub obrony.

Gdy gracz wybierze grupę armii, zobaczy u dołu ekranu rząd rozkazów generała. Każdy z nich ma rozwijany opis jego używania. W tym przewodniku opowiemy o najważniejszych.

Dowódca

Do grup bojowych można przydzielić dowódcę, co zwiększy ich skuteczność bojową.

Istnieją dwa rodzaje dowódców:

Marszałek polny

Nie ma limitu dywizji, które można mu przydzielić. Jego specjalizacje są związane z dowodzeniem wieloma dywizjami.

Generał

Generał może dowodzić maksymalnie 24 dywizjami, powyżej tego limitu ich premie zaczną się zmniejszać. Jego specjalizacje są związane z siłą bojową. Generałów można awansować na marszałków polnych kosztem jednego poziomu umiejętności i ich wszystkich specjalizacji (poza „starą gwardią”).

Poziom umiejętności

Wartość umiejętności dowódcy wynosi od 1 do 5, każdy poziom daje wojskom premię bojową +10%.

Dowódcy zdobywają doświadczenie, gdy dowodzone jednostki biorą udział w walce. Po zdobyciu wystarczającego doświadczenia ich umiejętność wzrośnie o kolejny poziom. Szybkość zdobywania PD jest proporcjonalna do liczby dywizji dowodzonych w walce, dziennie otrzymuje się 1PD za każdą dywizję (?)

Specjalizacje

Każdy dowódca może mieć klika specjalizacji pokazanych w postaci ikon medali.

Specjalizacja Efekt Generał Marszałek polny Konieczne jest działanie Potrzebne są PD uwaga
Old Guard.png Stara gwardia −25% Przyrost doświadczenia przywódcy
0%+1 Maks. poziom okopania się
tak tak Nie można otrzymać.
Logistics Wizard.png Czarodziej logistyczny −20% Zużycie zaopatrzenia nie tak Brak zaopatrzenia podczas walki 1 000
Offensive Doctrine.png Doktryna ofensywna −10% Nasza rozpiętość bojowa nie tak Po stronie atakującej 1 000
Defensive Doctrine.png Doktryna defensywna +30% Maks. poziom okopania się nie tak Po stronie zaatakowanej 1 000
Fast Planner.png Szybki strateg +10% Szybkość planowania nie tak Zwycięstwo bez maksymalnego poziomu planowania 1 000 Niekompatybilna z dokładnym strategiem
Thorough Planner.png Dokładny strateg +10% Maks. poziom planowania nie tak Zwycięstwo z maksymalnym poziomem planowania 1 000 Niekompatybilna z szybkim strategiem
Organization First.png Po pierwsze organizacja +2% Współczynnik uzupełnień nie tak Zwycięstwo z przynajmniej 2 rezerwami 1 000 Liczba rezerw może ulec zmianie
Charismatic.png Charyzmatyczny dowódca +10% Reorganizacja dywizji nie tak Zwycięstwo przy mniejszej rozpiętości bojowej od przeciwnika 1 000
Trickster.png Sztukmistrz +25% Zwiad tak nie Generał albo jego przeciwnik dokonuje oskrzydlenia 500
Winter Specialist.png Specjalista zimowy −50% Zmęczenie zimowe tak nie Temperatura wynosi mniej niż -10° 500
Engineer (trait).png Saper Rzeka icon Rzeka:
+10% Atak
tak nie Atak na fort albo przez rzekę 1 000
Fortress Buster.png Niszczyciel fortec Fort icon Fort:
+20% Atak
tak nie Atak na fort 500
Panzer Leader.png Dowódca pancernych 0+5% Szybkość czołgów
+10% Atak dywizji pancernej
tak nie 40% twardości albo więcej 700
Commando.png Komandos −50% Brak zaopatrzenia tak nie Temperatura wynosi poniżej -10° albo podczas ataku z desantu spadochronowego/morskiego 700
Desert Fox.png Lis pustyni Pustynia icon Pustynia:
0+5% Ruch
+10% Atak
+10% Obrona
tak nie Walka na pustyni 700
Swamp Fox.png Lis bagien Bagna icon Bagna:
0+5% Ruch
+10% Atak
+10% Obrona
tak nie Walka na bagnach 700
Mountaineer.png Alpinista Góry icon Góry:
0+5% Ruch
+10% Atak
+10% Obrona
tak nie Walka w górach 700
Hill Fighter.png Góral Wzgórza icon Wzgórza:
0+5% Ruch
+10% Atak
+10% Obrona
tak nie Walka na wzgórzach 700
Jungle Rat.png Tarzan Dżungla icon Dżungla:
0+5% Ruch
+10% Atak
+10% Obrona
tak nie Walka w dżungli 700
Ranger.png Leśnik Las icon Las:
0+5% Ruch
+10% Atak
+10% Obrona
tak nie Walka w dżungli albo na wzgórzach 1 000
Urban Assault Specialist.png Specjalista od walki miejskiej Miasto icon Miasto:
0+5% Ruch
+10% Atak
+10% Obrona
tak nie Walka w mieście 700
Invader.png Desantowiec +30% Szybkość desantu
−30% Szybkość przygotowania inwazji
tak nie Podczas desantów 100

Ćwiczenia

Każda grupa bojowa może brać udział w ćwiczeniach. Dzięki ćwiczeniom dywizje będą gromadzić doświadczenie, a kraj doświadczeniew walce lądowej, jeśli oddziały są przynajmniej rezerwistami. Podczas ćwiczeń zużycie wyposażenia dywizji rośnie o 6%. Dzięki ćwiczeniom można uzyskać poziom doświadczenia nie większy niż zawodowcy. Jednostki z doświadczeniem zawodowców albo wyższym nie mogą zyskiwać dodatkowych poziomów dzięki ćwiczeniom, ale nadal mogą generować doświadczenie w walce lądowej.